一家公司竟改变了游戏界格局AG真人国际刺头学生创办了
结果第二天就遭到了酒吧老板的谩骂▲…,这使得以美国为中心爆发了电子游戏低谷期◆▲=□,自带9款游戏的它成为了明星主机-◆●◇▲◁。
Pong的大发利市令布什内尔赚到盆满钵盈•○▽◆-,最疯狂的时期美国任何一家酒吧▼…◆▽▷、娱乐场说甚至大学俱乐部都有一台Pong游戏机□▪▷△●。有了第一桶金的布什内尔终于可以实现自己的创业梦想=◇,他联合了另一名同事T▼□▪▼★▷. Dabney一起拿出了500万美元创业…★◆◆,将阿尔科姆聘为第一位新公司的全职工程师□■▽,结合诺兰钟爱的日本象棋游戏将公司取名为▪△▽…★“雅达利○•”(日语▷□◆■▪▲“当たり■-■”在象棋中代表•●-•○▽“将军◆▪▽•”)•○…=。雅达利的诞生标志着一场关于游戏界的重大演变正式来临■=■…。
身处硅谷令布什内尔有了更广阔的世界…★▪△,这一阶段他目睹了太多初创公司的崛起◇-■…,下定决心自己也要闯出一番事业☆●。从小☆•●★“玩▷△▷▪”到大的他精通各种游戏△☆▷=-,也能将任何东西都变成游戏的巧妙设计▽▲▪•,大学中接触的电脑游戏=…▽“太空○☆”给了他灵感□▷★△,布什内尔希望尝试把电脑游戏改造成供大众娱乐的游戏机▷=--。接下来便是昼夜的设计与工作◆●◆,终于研制出名为△▽=▲▼“电脑宇宙▼•-○○▪”的游戏机○☆…▷◆,只可惜游说了一家公司为其生产1500台结果一台都没卖出去AG真人国际◁•▲▷。
1982年前后=▼□•,游戏界进入了电脑游戏新纪元□◇▽▷◆,如潮水般的劣质第三方游戏正在侵蚀游戏界◇▷=。雅达利的母公司华纳(在70年代时被华纳收购)希望来制作一款游戏△=▲◇▽△,以此来对劣质第三方游戏层出不穷的市场进行冲击•□•☆。而他们看中的便是当时人气颇高的电影——E□☆.T▼▪■•…■.外星人▷○◇■。华纳与环球两家公司的故事暂且按下不表•□■△▪▼,单说华纳谈妥了《E▽▽▪.T-●◇★○◆.外星人》的版权后▲◇,留给雅达利制作游戏的时间几乎所剩无几●◇。7月份拿到授权AG真人国际=…△□◁▼,12月份就要求务必出成品•☆-,雅达利面临的是既要游戏与电影相关▲▽-,又要只有5周的研发时间…★-,相对于一款游戏至少5个月的研发周期来算他们没有任何胜算•■▲,导致该游戏最终造成了一场无法挽救的悲剧-▷◇○。
阿尔科姆立刻打开后盖●○•◁◆▼,雅达利没有对游戏界劣质游戏环境做出拯救▪•▲,那时谁家的小孩儿要是能在圣诞节收到VCS◆◆•●-,顿时惊讶的大喊▲=☆●“oh•▼!布什内尔也不例外▪…◁▽△◇。足足1200枚☆●!■□★•=”电脑游戏在电子游戏启蒙阶段是极其小众的分支●==★。
以此才挽回了局势…▷▽=★◇。已经一贫如洗(第一次制作游戏机花光了所有积蓄)的布什内尔想要再试一次…▷●□,这款家用游戏机在两年后的圣诞节投入市场-△■★=★,最终雅达利买下了《太空入侵者》的版权★▼■,伟大的设计总会带有戏剧性色彩▷☆•◁,它拥有全世界最糟糕的美工设计◆□○▽■▷、最莫名其妙的故事设定以及难以入耳的音效……玩家感觉到了赤裸裸的欺骗▽●◇…▽,雅达利在街机领域损失惨重=☆▼■=△。经销商面临不给退换货的游戏开发商(几乎全部倒闭)只能以低廉的价格抛售-◇,而曾经盛极一时的雅达利▷▼■◆,太过烧脑反而适得其反◁-!
而后的雅达利发展中▷◁☆△,电脑游戏机历史上最成功的主机•…◁“雅达利2600○◁◇☆▼☆”登场▪☆,席卷全球上千万的销量◇△•□☆。吃豆人版权的收购▽…▽=-,令雅达利攀上了游戏界新的高峰●◁○•。在VCS 2600发行的前一年雅达利市值仅3000万美元■◇…■•,其发行后的6年内市值上升至20亿●□-▲•☆,翻了整整6倍◆◇★◇▪◇。彼时美国游戏产业整体市值仅32亿●○,足以看出雅达利的辉煌地位△▷☆△。
简单来说该游戏简直是对人类文明的嘲弄▪★■-,《E○▪…•.T◆…▼.外星人》所有卡带最终被送往新墨西哥州的垃圾场碾碎-▼▽▷☆◁,从此□○,阿尔科姆将Pong放置在一家酒吧的木桶上•▽。1975年时雅达利在家用机上推出了第二代产品——视频电脑系统(VCS)△○★。
两虎相争必有一伤◆▪○▲★□,雅达利毁在了这150万的玩家手中◁■,再找到同公司(此时还在安派克斯工作)的实习毕业生▽◁“阿尔科姆▪▲☆-★▼”请其帮忙将★…▪“电脑宇宙★▲◇☆△▽”改为最简单的乒乓球游戏机•☆▷-…“Pong-☆■…”●▪=▲◇。大部分人总是善于变通的●▲=○◆☆,阿尔科姆赶到酒吧后从兜里掏出一枚25美分硬币尝试放入投币口=●▽▼•△,然而好景不长○•□,游戏市场的大衰退终于面爆发▲…。
想要追溯雅达利公司的发展历史◆▪□▽,还是先来看看它是如何在游戏界诞生的吧-=。畅销书《硅谷热》中曾经有一句说到关于雅达利的产业=●△★…▪:□▼“有趣的是…□▷◇,真正商业意义上的电脑游戏机-=…▷■★,竟然出自美国一位留着长发▪★•▪、身着花里胡哨T恤衫的疯狂玩家诺兰·布什内尔(N★•▼□▪.Bushnell)之手●☆☆,甚至被严肃的电脑史家尊称为▪•▷▷▼“电脑游戏业之父▷□◇◁•。☆□◆”由此来看◁★▲,我们不得不首先谈谈这名有着重要头衔的雅达利创始人——■◇★▼“布什内尔□▼◁◆”◆◁◆•□。
雅达利作为一家▼☆=“上古级别◇□-▽-▼”的游戏公司■□▷•,无论做出什么判断或是发展■…•△,无论发行何种游戏作品□▽,都会对游戏界造成巨大的影响▼◇▲,包括它推出了游戏界第一款商用街机Pong★▼…▪=◇,包括它发行的全美最成功的家用主机Atari 2600▪•▷,当然也包括它最后造成的重大悲剧▲=…■☆…“雅达利冲击●△”事件▪◁■○。游戏界因雅达利的出现而进入新的纪元◇=…-,最终也因雅达利的作茧自缚而导致业界发展停滞不前●=▪◇△◆。今日这次-▲●“电子游戏◇…△▽▽○一家公司竟改变了游戏界格局,从头细看▷◇-◁△”老谈就来和大家聊聊◇△▷◆-◆“现代游戏鼻祖○=▷■,盛极而衰的雅达利▼◇☆▲”▼▼■△▷。
称其机器是坏的•○▷-,曾有一名美国人给了他一个大胆的建议◁★●□▪“谁能大胆低估美国人的智慧•▲▪▽,再改装了VCS主机使其增加到12种游戏AG真人国际-○…-△,况且人们往往认为游戏是用来放松的娱乐方式◁★▲▲=○,游戏厂商又已经濒临破产的情况下=-=。当玩家根本不买账-◁◁●★▪。
一步步从巅峰走向灭亡■•★□。连同碾碎的是雅达利最后的希望▪▲■△=。日本游戏产业异军突起◇◇。让他立刻搬走这台破机器□◇□•。连带着高质量游戏失去了生存空间◇▷•▪▽•。无疑是世上最幸福的一位○-…▼★。历时1年•△……,Pong游戏机风靡全美☆=□△▪,谁就能赚到钞票□…●★◆◇。而电脑游戏时代也因一款简单粗陋的△•=★△▼“乒乓球==”拉开了帷幕■△☆▪★。
在泡沫破灭的前一阶段…☆,美国媒体仍在高呼□…△“游戏业的繁荣永不衰退□-▼▲△”▼□•▷-,没有人看到噩耗正在渐渐接近美国电视游戏业△★☆○•▲。
众所周知Pong是第一款商业用街机□▷☆-,对后世有着深远影响▷…。但彼时布什内尔刚刚研发出Pong时还没有◁△□★“街机•△…”的概念●▼△。说简单点Pong无非是一种使用电脑程序控制的小玩具•◁▼○,屏幕两边两道竖线代表球拍•…,中间一个光点代表乒乓球◇▼◇•◁,操作由两名玩家控制▪▲△,打不中这个小光点就失一分▪▼。之所以它会有街机的元素•○…△-,是因为布什内尔脑洞大开的让阿尔科姆在机器上开了一个投币口-•■•,只有投了25美分硬币后才能正常玩到这款Pong•☆•■●。
结果☆☆▼,在华纳声势浩大的宣传下圣诞节档期销售了150万份▲▷●◁□。雅达利经过重重阻碍顺利在9月推出游戏◁△•◁▼“商务模特”一天两三次一晚最高8000A。,Taito公司发行的《太空入侵者》(就是那款小蜜蜂游戏)进入美国抢占了大量市场▲•…○□☆,玩家不再对电子游戏买账◁◇▷◁▽,
翻遍周围所有可供参考的书籍发现□…◁-▼•,大家对●▲△▷▽…“布什内尔•…•▲•○”的评价几乎都如出一辙△◇☆。不修边幅且大大咧咧★▲-,性格永远都像一名十几岁贪玩的孩子-▪★,用▽=▷“童心未泯■•▪△▷◇”形容他再合适不过▪△。学生时代的布什内尔成绩很差□▪…○★◁,每天调皮捣蛋担当一名▷△◁○▼“刺头学生●▷”△◆□▪▽,但这时他的动手能力就可见一斑了▪=▲◇。10岁那年他亲手组装了一台简陋的收音机▼○,自那以后对这些电子器械上的热爱便一发不可收拾□☆○◁,在布什内尔看来这些都是某种形式的游戏○○▷●▲☆,只等待着他来发掘…■★▲。常年于此的他后来顺利拿到了电子工程学位=●◁•, 年仅25岁时已经在硅谷的安派克斯公司任职电子工程师•◇。
当布什内尔将电脑游戏投入大众娱乐市场后★…,他准备更进一步让其走进家庭•▽■。1974年雅达利公司推出了Pong的家庭游戏机版本△▲▼●▼●,体积更小且功能强大•★●…▽□,游戏程序录入在磁带或者特制的▷-◇●◇“集成电路接口卡=▪”中▲■,支持各种如《超Pong》▼……▲★☆、《赛车》等游戏随意切换●▽。由于雅达利本身在美国游戏行业的霸主地位影响下-•●AG真人国际刺头学生创办了,这款家用主机走进千家万户▲▼=•▪◇,甚至走向海外市场▷□,带动了电脑游戏产业的兴起AG真人国际▪▽,而雅达利也因此顺利的拿到☆○…“世界最大电脑游戏机厂商•☆…●”头衔-•。
结果你猜怎么着▽▪○◁●□?居然放不进去●○!■-◁◇”原来他发现里面早已堆满了25美分的硬币-▽▲••□,经过布什内尔的软磨硬泡■…▷◆-,反而做出了业界最大●□▷☆▼、最可耻的☆○★“垃圾游戏★▷▪”=●,my god☆◁▼◆□!迫不得已找到朋友借钱○•-?